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ソ連が限られていた外国人とその接触によって "鉄のカーテン"と他の国の文化や伝統、いわゆる作成された、ソ連市民ではなく、漠然としたアイデアを持っていた。元の状態の市民にソ連特別の利害関係の崩壊で、中国、日本、インドなどの国々の文化や伝統を表しています。ヨーロッパ、日本の文化は珍しいと不思議です。ライジングサンの世界の住人の認識は欧州市民の認識とは若干異なります。だから名誉のヨーロッパむしろ珍しいセンス(武士道コード)は、日本の歌舞伎劇場、かなりエキゾチックな摩耗着物や詳細については、例えば。ゲームの形で具現人気のポケモンオリジナルのアイデアの生みの親。また、著者の意図は、他の国に比べて日本では異なる知覚される。子供として、私たちの多くは、アイテムを集めるのが好きです。ポケモンの世界 - だから、熱意の波の下でポケモンの発明者は、子どもの空想の世界を作成しました。彼はゲームを作ることはないだろうとSF小説の著者として、彼は本当のは何の関係もないことは珍しいことでの新しい世界を作った。この創造的思考は、彼がほぼ地球全体を征服することができました。これは、すべての日本人rebyatniを始めています。しかし、今のポケモン津波のようなこれらのゲームは世界を席巻した。ポケモンのゲームは子供に限らず、また一部の大人によく知られている。彼らは、一緒に子供たちはポケモンの動画シリーズからmultgeroyaコレクションを収集します。かわいい動物 - ほとんどの子供たちがピカチュウイエローが好きだった。いくつかのサブカルチャーでは、それはスポンジボブに相当します。しかし、著者はまだ世界の子どもたちを集めてのアイデアを感染させることに成功した。チップは、世界中に分散ポケモンキャラクターが登場すると子供のゲームでコイン交換としての役割を果たす。こうして彼らは、仲間との地平とのコミュニケーションを拡大し、彼らと交流を収集します。異なるエディションのうち、チップ上の異なる文字がポケモン。ポケモンのクリエイターがコレクションを格納するためにチップキットの下でリリースされていませんので、しかし、それは栽培されていない。それはボールのコストのシステムを作成する必要があったし、交換トークンは長く行くと、もっと面白いことでした。各チップの値に等しい、それがすばやくコレクションに欠けているとの交換ができました。しかし、アニメシリーズ、この日に関連rebyatniのチップ。しかし、これらの漫画のモンスターは毎日少なく、多くの国のブルースクリーンに場所を見つける。インターネットやコンピュータゲームのポケモンのおかげでオンラインゲームのニッチ開発を見つけました。このゲームの最大の人気はそう、それが出てきた場所だけそこに見つけることができましたですコンピュータインチポケモンのゲームはサイトの数ですので、いつでも好きなオプションを選択できます。

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