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多くは、単純な迷路で迷子に管理することができる方法を理解していない? しかし、これは本当に起こっている。 実際には、オリエンテーリングと空間的思考のスキルが使用可能な万人向けではありません。 だから、ゲームは非常に人気の迷路です。 すべての人が異なっています、そして、したがって、それは思考の根本的に異なったタイプがあります。 人文ホラーは高校の代数と幾何学の授業を思い出す。 オタクはどんな人間科学、教育プログラムから除外されるべきであると思います。 バトル詩人や物理学者は、長い時間がかかる。 と真実の間のどこかです。 オタクもヒューマニストではないお互いに良いものでもない。 彼らの知的優越性について技術者のいずれかの叫びが瞬時に古代言語や構造言語学の任意のタスクを破る。 結局のところ、エンジニアは材料の強度なくてはならないこと、それは学者や人文科学が彼の対応の難しさであろう言語の歴史の詳細な調査なしでプロになることができないのが難しい現実的ではありません。 これは、すべての私達のそれぞれが知覚のいくつかのフォームを持っているという事実が原因で発生します。 例えば、アーティストが異なるグラフィックイメージの形で世界を見ている。 彼のために図 - ちょうどループ。 ヒューマニストは現実多様な概念を知覚する。 図、絵 - それは単にいくつかのカテゴリの値です。 すべての知覚される数字との依存関係を取り巻く技術者のための。 ほとんどの人々のために、すべてのデータ型が混在しているが、1つだけが支配的である。 あなたは偉大な言語学者にできないので、基本的なスキルを持つ技術者 - ロジックを。 ただ通常のエンジニアがない空間思考と概念の特定の項目のグループをコード化する能力を持つ人にはなりません。 それは複雑な空間的な問題の迷路の一つです。 基本的な視覚化、メモリと空間認知 - 迷路の内側にあるので、多くのスキルが必要です。 抜け出すためには、虚偽のターンを覚えている必要はなく、マインドマップで作成してみてください。 ちょうどので、あなたは正しい道を見つけることができます。 通常左手 - しかし、これらのスキルを持っていない人は、と呼ばれるシンプルだが効果的なルールがあります。 あなたはすべての廊下や曲げ迷路の上に行くために、それを持ち上げることなく、次に左手で壁を取る、とした場合でも、離れることに終わる。 ラビリンス - それが唯一の出力と入力の大破線の終端を持っています。 コンピュータの世界で非常に異なるもの。 ゲームの様々な少し楽迷路本当の謎、あなたは、実際には、迷路の地図を提供するため。 それだけで別のゲームで迷路から抜け出す道を見つけるために残っています。

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