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ワーム - ゲームで使用されていたファンの数が同じで周りに膨大なファンを持つマイトアンドマジックの今非常に人気のあるゲームヒーローズ、。 しかし、現代のゲーマーは銃撃戦とロックを一体化したゲームワームを、覚えていることはほとんどありません。 このゲームは自分katslzまたは単にロックと呼ば​​れています。 ゲームロックは、最も似ているワーム - ゲーム中に2つのロックは、それが地形や風をもとに発射体の飛行を計算するために必要であったが、お互いに衝突する必要があります。 プレーヤーのための主な課題 - でもロックは危険な相手だった、わずか数ピクセルで構成されたとしてすぐに敵の城を破壊する、それは、火災のゾーンを変更する必要がありました。 ゲームはシングルステップモードで演奏し、ロックは静的なものになります。 誰がゲームをプレイしたけど、彼らはそれが面白くて刺激的だったのかを知る。 この時点で、ゲームのこの種は稀である。 多くのオフィスワーカー憤慨ボスが頻繁に敵地での暴動を作って、怒り​​を切り上げた。 でも、バーチャルキャラクター、ログ、岩や爆弾の数字が入力され城に投げる。 しかし、これらのゲームは、それが一目で見えるほど単純で原始的ではありません。 それは火薬を充填した樽に囲まれているときでも、たった一回のカタパルトで城を破壊しようとする:多くの文字ではなく、不安定なデザインなので、1時間のすべてがあなたが買ってあげるそうもない殺す。 それは設計の最大の弱点、直角に到達するために必要とするので。 もちろん、現代人は巨匠カタパルトの支配を達成することは困難であるが、永続的なトレーニングやコンピュータは、少なくともこのレッスンの複雑さを理解するために彼を許すでしょう。 ゲーマーがプレイするには、ロックが完全に異なる提供しています。 静的および大型構造物、および虚弱な厚板の家。 主な目標 - 目的の場所に到達するために、それは、より信頼性の高い隠れ場所です。 このゲームは英語の単語demolishnによって特徴付けられる、かなり近代的なゲームで、古代の大砲シミュレータの融合である。 故意に人を殺したいという願望によって生成されます。 寛容の完全現代世界では、仮想現実の撮影範囲を除いて、彼は彼の気持ちを示すために禁じているので。 これらのゲームをプレイしながら、なぜ人々はオフに来る。 このケースでは、攻撃性はどこ悪党、専制君主、同僚や上司の多くは、私たちの現実を生む。 完全に破片がボス、彼の秘書とのろわれた迷惑社員を積ま得るために何かを破壊するために大きな願望がある瞬間があります。 したがって、これらのゲームは、ちょうど多くの人々は蒸気を吹き飛ばすのに役立ちます。

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