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コンピュータゲームは長いジャンルやサブジャンルの膨大な数を分けている。 むかし単一のジャンルのクエストは現在のブランチの数を持って、多くの場合、比較的単純ではありませんが、それでも面白いパズルで構成されています。 コンピュータ·ゲームのようなサブジャンルは、プレイヤーが部屋から脱出する方法を見つける必要がありますているものが含まれる。 彼らは後に普及するようになった用語については、20年ほど前に登場しました。 通常、ゲームの主人公は、彼が脱出することはできません、そこから神秘的な部屋である。 彼は隠されたオブジェクトを検索し、すべてのパズルを解決するために必要かつ適当なものとしてそれらを使用する必要がある部屋から脱出するために。 それが適切に行われた場合、ドアが開き、彼がリリースされました。 これにもかかわらず、単純かつ標準プロットは既にフォーカスや機能に非常に異なる、類似のゲームの多くを作成しました。 このゲームは、プロット上で比較的短命である。 非常に多くの場合、彼らは一般的に、単一のエピソードで構成されています。 しかし同時に、彼らは巨大な数を作成しており、プレイヤーは常に再生するものを見つけることができます。 これらのゲームでオンラインで遊ぶより良い理由です。 楽しみの終わりを意味するものではありませんこのような場合には部屋を終了して、独自のニュアンスや特殊性を持って、新しいゲームを開始します。 非常に最初のそのようなゲームは、赤い部屋と呼ばれていました。 プレイヤーは外で彼のために道を開くだろう13科目を、見つけなければならなかった。 このジャンルの他のよく知られたゲームは、グリーンルームであった。 それから抜け出すには、はるかに難しいが、同時に興味深いものでした。 その後、ブルー·ルームとホワイトルームもありました。 それぞれが独自の特性を持っていたし、彼らのファンを得た。 このジャンルは通常比較的小さい、非常にたくさんのゲームであるという事実のために、ほとんどのプレーヤーが部屋から出て、オンラインでそれを再生することを好む迅速に既に同様のコンピュータゲームの多くのそのような部屋の出力の経験を持っていた唯一のものを見つける。 インターネット上では、ゲームのこのジャンルのファンの多数を見つけることができます。 そのような謎に完全に捧げた特別なサイトでもあります。 同じようなゲームを話し合う特別フォーラムを作成しました。 ジャンルは非常によく知られているので、彼らは、多くのユーザーを見つけることができますし、彼のファンは長い時間のためにそれに興味を失うことはありません。 これらのゲームの特徴は、あらゆる現代のコンピュータ技術の成果は、時代遅れの古いおもちゃをしないということです。 これらはメインゲームのグラフィックや特殊効果、おもちゃのような最高のオプションを伴う秘密と謎の雰囲気ではないので、彼らは、我々の時間で遊ぶことができます。

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